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AWTK 中的窗体样式
设计漂亮的界面并非程序员的强项,AWTK 通过窗体样式提供这样一种机制,让设计漂亮的界面变得非常容易。通过窗体样式,可以改变控件的背景颜色、边框颜色、字体颜色、字体、字体大小、背景图片、背景图片的显示方式和图标等属性。同时 AWTK 也提供了一些窗体样式重用的机制,让窗体样式文件的开发和维护变得容易。
一、窗体样式的结构
AWTK 的窗体样式按控件进行分类,每种控件可以有多种不同的风格,每种风格下又有不同状态下的配置。比如:
<button bg_image_draw_type="3patch_x" text_color="blue">
<style name="default" border_color="#a0a0a0" text_color="black">
<normal bg_color="#f0f0f0" />
<pressed bg_color="#c0c0c0" />
<over bg_color="#e0e0e0" />
<disable bg_color="gray" text_color="#d0d0d0" />
</style>
<style name="green_btn" >
<normal bg_image="green_btn_n" />
<pressed bg_image="green_btn_p" />
<over bg_image="green_btn_o" />
</style>
<style name="red_btn">
<normal bg_image="red_btn_n" />
<pressed bg_image="red_btn_p" />
<over bg_image="red_btn_o" />
</style>
</button>
上面是按钮的样式配置(你可以自由增加自己需要的),其中定义了三种不同的按钮样式:
- default 为缺省的按钮样式。
- green_btn 是用图片实现的绿色系按钮。
- red_btn 是用图片实现的红色系按钮。
窗体样式的各个属性,如果出现在控件中,则为该控件下各个 style 的缺省值。如果出现在 style 中,则为该 style 的下各种状态的缺省值。这样可以实现类似继承的重用机制。
同一控件可以出现多次(如上面的 button 出现了两次),有利于实现配置共享,让维护工作更简单。
参考:
二、窗体样式的属性
基本属性
- bg_color 背景颜色。
- fg_color 前景颜色。用途视具体控件而定,如进度条已完成部分的颜色使用前景颜色。
- text_color 文字的颜色
- tips_text_color 提示文字的颜色
- border_color 边框颜色
- border 边框类型,取值为 left/right/top/bottom 和 all,以及它们的组合。
- font_name 字体的名称。
- font_size 字体的大小。
- font_style 字体的风格(目前还不支持),取值为:italic/bold/underline。可用『,』分隔。
- text_align_h 文本的水平对齐方式。取值为 left/center/right。
- text_align_v 文本的垂直对齐方式。取值为 top/middle/bottom。
- bg_image 背景图片。
- bg_image_draw_type 背景图片的 绘制方式。
- fg_image 前景图片。用途视具体控件而定,如进度条已完成部分的图片使用前景图片。
- fg_image_draw_type 前景图片的 绘制方式。
- icon 图标。用途视具体控件而定,如 check_button 的图标,按钮上的图标,对话框标题上的图标。
- active_icon active 图标。用途视具体控件而定,目前 slideview 的页面指示器会用到。
- icon_at 图标的位置,取值为 left/right/top/bottom/center。
- x_offset 在 X 坐标方向上的偏移(可用来实现按下的效果)。
- y_offset 在 Y 坐标方向上的偏移(可用来实现按下的效果)。
- margin 边距(边距目前只影响 icon/text,不影响子控件,子控件的边距由布局算法参数决定)。
- margin_top 上边距。
- margin_bottom 下边距。
- margin_left 左边距。
- margin_right 右边距。
- spacer 间距(目前仅用于文本和图标之间)。
- round_radius 背景和边框的圆角半径。
- round_radius_top_left 背景和边框的左上角圆角半径。
- round_radius_top_right 背景和边框的右上角圆角半径。
- round_radius_bottom_left 背景和边框的左下角圆角半径。
- round_radius_bottom_right 背景和边框的右下角圆角半径。
- border_width 边框线宽(仅在定义 WITH_VGCANVAS 时有效)。
- self_layout 自身布局参数。请参考 控件布局参数文档
- children_layout 子控件布局参数。请参考 控件布局参数文档
- focusable 是否支持焦点停留。
- feedback 是否支持 feedback。
- clear_bg 为 true 时,绘制背景时用 clear_rect 代替 fill_rect。其作用是可以直接修改 lcd 颜色的 alpha 通道,方便于其它硬件层(如摄像头/视频)进行合成。
颜色可使用标准名称,#开头的 16 进制值和 rgba 合成的值。
参考:
扩展属性
第三方扩展控件可以扩展控件特有的属性,遵循下列规则即可。
- 名称长度不超过 TK_NAME_LEN。
- 名称带有 color 视为颜色格式的值。
- 名称带有 name/image 视为字符串格式的值。
- 其它视为整数格式的值。
三、编译窗体样式
窗体样式用 XML 文件编写,然后用 themegen 生成 C 常量数据,并加入资源管理器,才能在程序中使用。
- 生成 C 常量数据
./bin/themegen input output
参考 update_res.sh
- 加入资源管理器
include "res/src/theme/default.data"
...
resource_manager_add(theme_default);
参考 demos/resource.c
四、为控件指定 style
- 在代码中,使用函数 widget_use_style 指定。
ok = button_create(dialog->client, 20, 80, 80, 30);
widget_set_text(ok, L"Go");
widget_use_style(ok, "green_btn");
- 在 xml 界面描述文件中,使用属性 style 指定。
<dialog name="" icon="info" x="10" y="120" w="300" h="160" text="Dialog">
<label name="" x="center" y="middle:-20" w="200" h="30" text="Are you ready?"/>
<button name="ok" style="green_btn" x="10" y="bottom:10" w="40%" h="30" text="Yes"/>
<button name="cancel" style="red_btn" x="right:10" y="bottom:10" w="40%" h="30" text="No"/>
</dialog>
五、每个窗口支持独立的窗体样式
像微信小程序那样,AWTK 中每个窗口(包括对话框和其它窗口)可以有自己的窗体样式文件。
通过窗口的 theme 属性来指定窗口的窗体样式文件名(方便多个窗口共用一个窗体样式文件)。
如果没有指定 theme 属性,以窗口的 name 属性作为窗口的窗体样式文件名。
以窗口自己的窗体样式文件优先,其次为缺省的窗体样式文件。
参考:dialog1.xml
六、inline style
窗体样式数据是只读的,它的好处是速度快,占用内存少。但在一些特殊情况下,我们希望通过函数直接修改控件的 style,或者在 UI 描述的 XML 文件中直接写 style。我们把这类 style 称为 inline style,具体用法如下:
- 在 XML UI 描述文件中使用 inline style。
控件的属性名以『style.』开头表示这是一个 inline 属性:
style.状态.名称
下面表示设置正常状态的字体大小为 16:
style.normal.font_size="16"
状态可以省略,如果省略,表示正常状态 (normal),下面这个和上面的功能一样:
style.font_size="16"
完整示例:
<label x="0" y="0" w="100%" h="100%" text="Basic Controls" style.font_size="24" style.text_color="green"/>
<button name="dec_value" text="Dec" focusable="true" style.focused.text_color="red"/>
- 在 C 代码中使用 inline style。
在 C 代码中可以使用下列函数设置 style:
/**
* @method widget_set_style_int
* 设置整数类型的 style。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {const char*} state_and_name 状态和名字,用英文的冒号分隔。
* @param {int32_t} value 值。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_set_style_int(widget_t* widget, const char* state_and_name, int32_t value);
/**
* @method widget_set_style_str
* 设置字符串类型的 style。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {const char*} state_and_name 状态和名字,用英文的冒号分隔。
* @param {const char*} value 值。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_set_style_str(widget_t* widget, const char* state_and_name, const char* value);
/**
* @method widget_set_style_color
* 设置颜色类型的 style。
*
* > * [state 的取值](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/docs/manual/widget_state_t.md)
* > * [name 的取值](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/docs/theme.md)
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {const char*} state_and_name 状态和名字,用英文的冒号分隔。
* @param {uint32_t} value 值。颜色值一般用十六进制表示,每两个数字表示一个颜色通道,从高位到低位,依次是 ABGR。
*
* 在下面这个例子中,R=0x11 G=0x22 B=0x33 A=0xFF
*
* ```c
* widget_set_style_color(label, "normal.bg_color", 0xFF332211);
* ```
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_set_style_color(widget_t* widget, const char* state_and_name, uint32_t value);
示例:
widget_set_style_int(label, "normal.font_size", 24);
widget_set_style_str(label, "normal.text_color", "red");
widget_set_style_str(label, "normal.border_color", "#FF0000");
widget_set_style_color(label, "normal.bg_color", 0xFF00FF00);
/*如果记不清value的格式,也可以按下面的方式写*/
color_t green = color_init(0, 0xff, 0, 0xff);
widget_set_style_color(label, "normal.text_color", green.color);
color_t blue = color_parse("blue");
widget_set_style_color(label, "normal.text_color", blue.color);
inline style 会消耗更多内存,而且不方便切换窗体样式,一般应该尽量避免使用。 注意,以前的版本使用:分隔,由于不合 XML 规范,改为用.分隔,仍然保持对:的兼容。
注意:
- 用 widget_set_style_color 设置颜色时:
颜色值一般用十六进制表示,每两个数字表示一个颜色通道,从高位到低位,依次是 ABGR。
- 用 widget_set_style_str 设置颜色时:
颜色值如果用#开头,用十六进制表示,每两个数字表示一个颜色通道,从高位到低位,依次是 RGBA 或 RGB。