黑暗模式
特殊平台编译配置
有些平台编译比较特殊,不能使用 scons 编译,也不能使用 keil 编译。我们用一个配置文件描述项目,然后用脚本来编译或生成项目模板。目前有 web、ios 和 android 版本使用这种方式。
配置文件采用 JSON 格式,位置放在项目的根目录下,推荐命名为 build.json。
一、通用选项
- name 应用程序名称(不支持中文和特殊符号)。
- version 版本号。
- assets 资源所在的目录(相对于配置文件所在的目录,android/ios 一般使用"res/assets", web 一般使用 design)。
- sources 源文件列表(相对于配置文件所在的目录)。文件名支持通配符如*.c。只要添加应用程序本身和使用的第三方库的源码即可,AWTK 本身用到的代码会自动添加。
- includes 头文件搜索路径列表(相对于配置文件所在的目录)。
sources 虽然是通用选项,但是不同平台,包含的源文件可能并不相同,此时应该放到具体平台之下,如果两者都有,则对其进行合并。
二、web 平台选项
web 平台选项放在 web 子键下面,目前支持以下选项:
app_type 目前可选择的值有。"c" 表示用 C 语言开发的应用程序,"js"表示用 Javascript 开发的应用程序。
romfs(可选) 用于指定配置文件的目录,编译脚本将该目录打包成 romfs,在 AWTK-WEB 中可以通过 os_fs 访问。
config 用于指定一些运行参数。
- width 如果应用开发时没有做自适应性布局,可以用 width 参数指定画布的宽度。
- height 如果应用开发时没有做自适应性布局,可以用 height 参数指定画布的高度。
- defaultFont 缺省字体。缺省为"sans"。
- fontScale 字体的缩放比例。缺省为 1。
depends 依赖自定义控件的目录(该目录下需要提供 export.json,具体描述见后面)
config 中的参数也可以直接在 URL 中指定。如:
http://192.168.1.117:8080/demoui/index.html?width=480&height=800&fontScale=0.8&defaultFont=serif
如:
用 C 语言写的 demoui 的配置文件:
"web": {
"app_type": "c",
"assets": "design",
"romfs": "data",
"depends":["../awtk-widget-html-view"],
"sources": [
"demos/*.c"
],
"config": {
"fontScale": "0.8",
"defaultFont": "sans"
}
}
用 Javascript 写的 demoui 的配置文件:
{
"name":"demouijs",
"version":"1.0",
"app_type":"js",
"assets": "design",
"sources":["./design/default/scripts/basic.js"]
}
三、android 平台选项
android 平台选项放在 android 子键下面,目前支持以下选项:
- app_name 应用程序的完整名称。如:org.zlgopen.demoui
- cflags C 代码额外的编译参数。
- cppflags C++代码额外的编译参数。
- features 平台专用特性。目前支持:
- fullscreen 是否全屏。true 表示全屏,false 表示不全屏。
示例:
"android": {
"features": {
"fullscreen":true
},
"app_name": "org.zlgopen.demoui",
"sources": [
"demos/assets.c",
"demos/demo_ui_app.c",
"demos/vg_common.inc",
"res/assets.inc",
"res/assets/__assets_default.inc"
]
},
四、 ios 平台选项
- app_name 应用程序的完整名称。如:org.zlgopen.demoui
- defines 宏定义。ios 和 android 定义方式有些不同,宏定义要放到 defines 中,而不能放到 cflags 和 cppflags。格式也有些不同,如:
"defines":" HAVE_CONFIG_H=1 BUILDING_LIBCURL=1 WITH_CURL=1 ",
"ios": {
"app_name": "org.zlgopen.demoui",
"sources": [
"demos/assets.c",
"demos/demo_ui_app.c",
"demos/vg_common.inc",
"res/assets.inc",
"res/assets/__assets_default.inc"
]
}
五、完整示例
下面是 demoui 的完整示例
{
"name": "demoui",
"version": "1.0",
"assets": "res/assets",
"author": "xianjimli@hotmail.com",
"copyright": "Guangzhou ZHIYUAN Electronics Co.,Ltd.",
"web": {
"app_type": "c",
"assets": "design",
"sources": [
"demos/assets.c",
"demos/demo_ui_app.c"
],
"config": {
"fontScale": "0.8",
"defaultFont": "sans"
}
},
"android": {
"app_name": "org.zlgopen.demoui",
"sources": [
"demos/assets.c",
"demos/demo_ui_app.c",
"demos/vg_common.inc",
"res/assets.inc",
"res/assets/__assets_default.inc"
]
},
"ios": {
"app_name": "org.zlgopen.demoui",
"sources": [
"demos/assets.c",
"demos/demo_ui_app.c",
"demos/vg_common.inc",
"res/assets.inc",
"res/assets/__assets_default.inc"
]
}
}
六、export.json 的用法
为了方便引用自定义控件,自定义控件(包括无界面的库)需要提供一个 export.json 的配置文件,用于声明对外提供的源文件和编译参数。
sources 源文件列表(相对于配置文件所在的目录)。文件名支持通配符如*.c。
includes 头文件搜索路径列表(相对于配置文件所在的目录)。
cflags C 语言的编译参数。
cxxflags C++语言的编译参数。
depends 依赖其它自定义控件的目录。
示例:
json
{
"cflags":["-DLITEHTML_UTF8=1"],
"cxxflags":[""],
"includes":[
"src",
"src/litehtml",
"src/litehtml/src",
"src/litehtml/include",
"src/litehtml/src/gumbo/include",
"src/litehtml/src/gumbo/include/gumbo",
"src/litehtml/include/litehtml"
],
"sources":[
"src/*.c",
"src/*.cpp",
"src/litehtml/src/*.cpp",
"src/litehtml/src/gumbo/*.c",
"src/html_view/*.cpp",
"src/html_view/*.c"
]
}