# 特殊平台编译配置

有些平台编译比较特殊,不能使用 scons 编译,也不能使用 keil 编译。我们用一个配置文件描述项目,然后用脚本来编译或生成项目模板。目前有 web、ios 和 android 版本使用这种方式。

配置文件采用 JSON 格式,位置放在项目的根目录下,推荐命名为 build.json。

# 一、通用选项

  • name 应用程序名称(不支持中文和特殊符号)。
  • version 版本号。
  • assets 资源所在的目录(相对于配置文件所在的目录,android/ios 一般使用"res/assets", web 一般使用 design)。
  • sources 源文件列表(相对于配置文件所在的目录)。文件名支持通配符如*.c。只要添加应用程序本身和使用的第三方库的源码即可,AWTK 本身用到的代码会自动添加。
  • includes 头文件搜索路径列表(相对于配置文件所在的目录)。

sources 虽然是通用选项,但是不同平台,包含的源文件可能并不相同,此时应该放到具体平台之下,如果两者都有,则对其进行合并。

# 二、web 平台选项

web 平台选项放在 web 子键下面,目前支持以下选项:

  • app_type 目前可选择的值有。"c" 表示用 C 语言开发的应用程序,"js"表示用 Javascript 开发的应用程序。

  • romfs(可选) 用于指定配置文件的目录,编译脚本将该目录打包成 romfs,在 AWTK-WEB 中可以通过 os_fs 访问。

  • config 用于指定一些运行参数。

    • width 如果应用开发时没有做自适应性布局,可以用 width 参数指定画布的宽度。
    • height 如果应用开发时没有做自适应性布局,可以用 height 参数指定画布的高度。
    • defaultFont 缺省字体。缺省为"sans"。
    • fontScale 字体的缩放比例。缺省为 1。
  • depends 依赖自定义控件的目录(该目录下需要提供 export.json,具体描述见后面)

config 中的参数也可以直接在 URL 中指定。如:

http://192.168.1.117:8080/demoui/index.html?width=480&height=800&fontScale=0.8&defaultFont=serif

如:

用 C 语言写的 demoui 的配置文件:

  "web": {
    "app_type": "c",
    "assets": "design",
    "romfs": "data",
    "depends":["../awtk-widget-html-view"],
    "sources": [
      "demos/*.c"
    ],  
    "config": {
      "fontScale": "0.8",
      "defaultFont": "sans"
    }   
  }

用 Javascript 写的 demoui 的配置文件:

{
  "name":"demouijs",
  "version":"1.0",
  "app_type":"js",
  "assets": "design",  
  "sources":["./design/default/scripts/basic.js"]
}

# 三、android 平台选项

android 平台选项放在 android 子键下面,目前支持以下选项:

  • app_name 应用程序的完整名称。如:org.zlgopen.demoui
  • cflags C 代码额外的编译参数。
  • cppflags C++代码额外的编译参数。
  • features 平台专用特性。目前支持:
    • fullscreen 是否全屏。true 表示全屏,false 表示不全屏。

示例:

  "android": {
    "features": {
      "fullscreen":true
    },    
    "app_name": "org.zlgopen.demoui",
    "sources": [
      "demos/assets.c",
      "demos/demo_ui_app.c",
      "demos/vg_common.inc",
      "res/assets.inc",
      "res/assets/__assets_default.inc"
    ]
  },

# 四、 ios 平台选项

  • app_name 应用程序的完整名称。如:org.zlgopen.demoui
  • defines 宏定义。ios 和 android 定义方式有些不同,宏定义要放到 defines 中,而不能放到 cflags 和 cppflags。格式也有些不同,如:
"defines":" HAVE_CONFIG_H=1 BUILDING_LIBCURL=1 WITH_CURL=1 ",
  "ios": {
    "app_name": "org.zlgopen.demoui",
    "sources": [
      "demos/assets.c",
      "demos/demo_ui_app.c",
      "demos/vg_common.inc",
      "res/assets.inc",
      "res/assets/__assets_default.inc"
    ]
  }

# 五、完整示例

下面是 demoui 的完整示例

{
  "name": "demoui",
  "version": "1.0",
  "assets": "res/assets",
  "author": "xianjimli@hotmail.com",
  "copyright": "Guangzhou ZHIYUAN Electronics Co.,Ltd.",
  "web": {
    "app_type": "c",
    "assets": "design",
    "sources": [
      "demos/assets.c",
      "demos/demo_ui_app.c"
    ],
    "config": {
      "fontScale": "0.8",
      "defaultFont": "sans"
    }
  },
  "android": {
    "app_name": "org.zlgopen.demoui",
    "sources": [
      "demos/assets.c",
      "demos/demo_ui_app.c",
      "demos/vg_common.inc",
      "res/assets.inc",
      "res/assets/__assets_default.inc"
    ]
  },
  "ios": {
    "app_name": "org.zlgopen.demoui",
    "sources": [
      "demos/assets.c",
      "demos/demo_ui_app.c",
      "demos/vg_common.inc",
      "res/assets.inc",
      "res/assets/__assets_default.inc"
    ]
  }
}

# 六、export.json 的用法

为了方便引用自定义控件,自定义控件(包括无界面的库)需要提供一个 export.json 的配置文件,用于声明对外提供的源文件和编译参数。

  • sources 源文件列表(相对于配置文件所在的目录)。文件名支持通配符如*.c。

  • includes 头文件搜索路径列表(相对于配置文件所在的目录)。

  • cflags C 语言的编译参数。

  • cxxflags C++语言的编译参数。

  • depends 依赖其它自定义控件的目录。

示例:

{
  "cflags":["-DLITEHTML_UTF8=1"],
  "cxxflags":[""],
  "includes":[
    "src",
    "src/litehtml",
    "src/litehtml/src",
    "src/litehtml/include",
    "src/litehtml/src/gumbo/include",
    "src/litehtml/src/gumbo/include/gumbo",
    "src/litehtml/include/litehtml"
  ],  
  "sources":[
    "src/*.c",
    "src/*.cpp",
    "src/litehtml/src/*.cpp", 
    "src/litehtml/src/gumbo/*.c",
    "src/html_view/*.cpp",
    "src/html_view/*.c"
  ]
}

# 七、示例与参考