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嵌入式平台移植注意事项

一、配置的宏

awtk_config.h

/**
 * 嵌入式系统有自己的 main 函数时,请定义本宏。
 *
 * #define USE_GUI_MAIN 1
 */

/**
 * 如果需要支持预先解码的位图字体,请定义本宏。一般只在 RAM 极小时,才启用本宏。
 * #define WITH_BITMAP_FONT 1
 */

/**
 * 如果支持 png/jpeg 图片,请定义本宏
 *
 * #define WITH_STB_IMAGE 1
 */

/**
 * 如果用 stb 支持 Truetype 字体,请定义本宏
 *
 * #define WITH_STB_FONT 1
 */

/**
 * 如果用 freetype 支持 Truetype 字体,请定义本宏。
 *
 * #define WITH_FT_FONT 1
 */

/**
 * 如果支持从文件系统加载资源,请定义本宏
 *
 * #define WITH_FS_RES 1
 */

/**
 * 如果代码在 flash 中,而资源在文件系统,请定义本宏指明资源所在的路径。
 * 
 * #define APP_RES_ROOT "0://awtk/"
 * 
 */

/**
 * 如果定义本宏,使用标准的 UNICODE 换行算法,除非资源极为有限,请定义本宏。
 *
 * #define WITH_UNICODE_BREAK 1
 */

/**
 * 如果定义本宏,将图片解码成 BGRA8888 格式,否则解码成 RGBA8888 的格式。
 * 当硬件的 2D 加速需要 BGRA 格式时,请启用本宏。
 *
 * #define WITH_BITMAP_BGRA 1
 */

/**
 * 如果定义本宏,将不透明的 PNG 图片解码成 BGR565 格式,建议定义。
 * 另外和 LCD 的格式保存一致,可以大幅度提高性能。
 * 如果没有定义 WITH_BITMAP_BGR565 和 WITH_BITMAP_RGB565 宏,默认解析为 32 位色
 *
 * #define WITH_BITMAP_BGR565 1
 */

/**
 * 如果定义本宏,将不透明的 PNG 图片解码成 RGB565 格式,建议定义。
 * 另外和 LCD 的格式保存一致,可以大幅度提高性能。
 * 如果没有定义 WITH_BITMAP_BGR565 和 WITH_BITMAP_RGB565 宏,默认解析为 32 位色
 *
 * #define WITH_BITMAP_RGB565 1
 */

/**
 * 如果不需输入法,请定义本宏
 *
 * #define WITH_NULL_IM 1
 */

/**
 * 如果有标准的 malloc/free/calloc 等函数,请定义本宏
 *
 * #define HAS_STD_MALLOC 1
 */

/**
 * 如果有标准的 fopen/fclose 等函数,请定义本宏
 *
 * #define HAS_STDIO 1
 */

/**
 * 如果有标准的 pthread 等函数,请定义本宏
 *
 * #define HAS_PTHREAD 1
 */

/**
 * 如果有优化版本的 memcpy 函数,请定义本宏
 *
 * #define HAS_FAST_MEMCPY 1
 */

/**
 * 如果出现 wcsxxx 之类的函数没有定义时,请定义该宏
 *
 * #define WITH_WCSXXX 1
 */

/**
 * 如果启用 STM32 G2D 硬件加速,请定义本宏
 *
 * #define WITH_STM32_G2D 1
 */

/**
 * 如果启用 NXP PXP 硬件加速,请定义本宏
 *
 * #define WITH_PXP_G2D 1
 */

/**
 * 在没有 GPU 时,如果启用 agge 作为 nanovg 的后端(较 agg 作为后端:小,快,图形质量稍差),请定义本宏。
 *
 * #define WITH_NANOVG_AGGE 1
 */

/**
 * 在没有 GPU 时,如果启用 agg 作为 nanovg 的后端(较 agge 作为后端:大,慢,图形质量好),请定义本宏。
 * 注意:agg 是以 GPL 协议开源。
 *
 * #define WITH_NANOVG_AGG 1
 */

/**
 * 如果启用鼠标指针,请定义本宏
 *
 * #define ENABLE_CURSOR 1
 */

/**
 * 对于低端平台,如果不使用控件动画,请定义本宏。
 *
 * #define WITHOUT_WIDGET_ANIMATORS 1
 */

/**
 * 对于低端平台,如果不使用窗口动画,请定义本宏。
 *
 * #define WITHOUT_WINDOW_ANIMATORS 1
 */

/**
 * 对于低端平台,如果不使用对话框高亮策略,请定义本宏。
 *
 * #define WITHOUT_DIALOG_HIGHLIGHTER 1
 */

/**
 * 对于低端平台,如果不使用扩展控件,请定义本宏。
 *
 * #define WITHOUT_EXT_WIDGETS 1
 */

/**
 * 对于低端平台,如果内存不足以提供完整的 FrameBuffer,请定义本宏启用局部 FrameBuffer,可大幅度提高渲染性能。(单位是像素个数)
 *
 * #define FRAGMENT_FRAME_BUFFER_SIZE 32 * 1024
 */

/**
 * 启用输入法,但不想启用联想功能,请定义本宏。
 *
 * #define WITHOUT_SUGGEST_WORDS 1
 */

/**
 * 如果需要从 zip 文件中加载资源,请定义本宏。
 *
 * #define WITH_ASSET_LOADER_ZIP 1
 */

/**
 * 对于只有 512K flash 的平台,而且 LCD 格式是 BGR565。如果希望进一步优化空间,去掉多余的 bitmap 格式支持代码。请定义本宏。
 * 其它 LCD 格式,可以自行修改:src/blend/soft_g2d.c 保留需要的格式即可。
 *
 * #define LCD_BGR565_LITE 1
 */

/**
 * 如果希望支持文字双向排版算法(如阿拉伯语言),请定义本宏。
 * 
 * #define WITH_TEXT_BIDI 1
 * 
 */

/**
 * 开启自定义的离线 canvas,如果板子使用特殊的画布的话,需要定义该宏来定义特殊离线 canvas 函数
 * 
 * #define WITH_CANVAS_OFFLINE_CUSTOM 1
 */

/**
 * 开启透明色背景的刷新机制,一般使用在多图层的透明背景使用
 * 
 * #define WITH_LCD_CLEAR_ALPHA 1
 */

/**
 * 如果支持多块不连续的内存块,请定义内存块的数目。
 * 
 * #define TK_MAX_MEM_BLOCK_NR 4
 */

/**
 * 用于控制窗口动画是否使用缓存。开启后可以降低内存需求(减少2倍framebuffer大小的内存),如果内存紧缺,在下面情况可以开启:
 *  1. 界面简单
 *  2. CPU速度快
 *
 * 如果绘制速度慢,而且内存紧缺,建议关闭窗口动画。
 *
 * 限制条件:
 *  1.不支持缩放窗口动画。
 *  2.不支持对话框高亮策略。
 * 
 * #define WITHOUT_WINDOW_ANIMATOR_CACHE 1
 */

请参考:src/base/awtk_config_sample.h

二、include 路径

awtk/src
awtk/src/ext_widgets
awtk/3rd
awtk/3rd/agge
awtk/3rd/nanovg
awtk/3rd/nanovg/base
awtk/3rd/gpinyin/include
awtk/3rd/libunibreak
awtk-port

三、要加入到工程的文件

文件说明
src/awtk_global.c加入
src/tkc全部加入
src/base全部加入
src/widgets全部加入
src/xml全部加入
src/ui_loader全部加入
src/svg支持 vgcanvas 时全部加入
src/blend使用 framebuffer 时全部加入
src/ext_widgets使用扩展控件时全部加入
src/font_loader推荐全部加入(可只加需要的)
src/image_loader推荐全部加入(可只加需要的)
src/input_engines不需要输入法时加入 input_engine_null.c,否则加入 input_engine_pinyin.cpp
src/input_methods加入 input_method_creator.c,根据宏决定启用何种输入法
src/lcd根据 LCD 类型 (OpenGL/FrameBuffer/Register)选择相应的文件
src/main_loop嵌入式系统一般使用 main_loop_simple.c
src/misc如果没有标准的内存管理函数请加入
src/native_window一般加入 native_window_raw.*
src/window_manager一般加入 window_manager_default.*
src/graphic_buffer一般加入 graphic_buffer_default.*
src/platforms/raw/fs_os.c如果没有文件系统请加入,否则请自行实现 fs 接口
src/platforms/raw/mutex_null.c如果没有 mutex 请加入,否则请自行实现 mutex 接口
src/platforms/raw/sys_tick.c如果需要自己实现 sys tick 中断,可以加入
src/vgcanvas如果需要矢量图或图片旋转(不支持 lcd_reg) 请加入 vgcanvas_nanovg_soft.c,否则加入 vgcanvas_null.c
src/widget_animators除了使用 LCD_REG 的平台外推荐全部加入
src/window_animators加入全部文件,根据宏决定是否启用。
src/ubjson不用不加。
src/streams一般不加。
awtk/3rd/agge在 framebuffer 模式启用 vgcanvas 时加入
awtk/3rd/gpinyin/src启用拼音输入法时加入
awtk/3rd/nanovg/base在启用 vgcanvas 时加入
awtk/3rd/nanovg/agge在启用 vgcanvas 时加入
awtk/3rd/libunibreak建议加入
awtk-port加入各个平台自己的移植代码。
awtk/demos在使用 ui demos 可以加入:assets.c demo_main.c demo_ui_app.c。

四、其它

    1. 如果要加载 png/jpg 图片格式 StackSize 不小于 32K。
    1. 使用 keil 编译时,请在 C/C++ -> Misc Controls 中加上**--gnu **标志。
    1. 如果系统有 FPU,初始化时一定要开启 FPU。
    1. 在工程中定义宏 HAS_AWTK_CONFIG。