# SDL + OpenGL 使用笔记

AWTK (opens new window) 是一个嵌入式 GUI,为了开发方便,需要提供 PC 运行环境。我选择了 SDL2 (opens new window)+OpenGL+nanovg (opens new window) 来实现底层的渲染,让 AWTK (opens new window) 可以运行在各个平台上。GLFW (opens new window)+OpenGL 也是一个不错的选择,但是 GLFW 没有 Android 和 iOS 的移植,而且没有提供原生输入法的支持。AWTK (opens new window) 虽然最初是为嵌入式系统而生,但也有一个小目标:可以用于开发嵌入式系统,也可以开发 PC 软件和移动 APP,所以最后选择了 SDL2+OpenGL+nanovg。在使用 SDL2+OpenGL+nanovg 的过程中,踩了一些坑,这里做个笔记,给需要的朋友参考:

# 一、在 MacPro 上显示模糊的问题。

在网上查了一下,有人提供的方案是设置 SCALE_QUALITY,貌似也有些道理,但是效果不佳。

SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "nearest");

花了一些时间去看 SDL 的源码后,发现其实 SDL 在创建窗口时提供了 SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 标志,可以用来解决模糊的问题:

SDL_CreateWindow("AWTK Simulator", x, y, w, h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);

如果设置了 SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 标志,窗口大小和 Drawable 的大小可能不一致,在绘图时需要做相应缩放:

SDL_GetWindowSize(sdl_window, &ww, &wh);
SDL_GL_GetDrawableSize(sdl_window, &fw, &fh);
ratio = (float)fw / (float)ww;

# 二、nanovg 裁剪算法无效。

使用低级的 OpenGL 去绘图是一个比较麻烦的事情。在 AWTK (opens new window) 中,采用了 nanovg (opens new window) 矢量图绘图函数库,nanovg 缺省使用的 GLFW (opens new window),要移植到 SDL2 (opens new window) 上也不难。但是我发现 nanovg 的示例在 SDL 上和在 GLFW 上的效果有些差异,仔细观察后,初步判断与用 stencil 进行裁剪有关,以为是没有启用 stencil 测试引起的,于是加了下面的代码:

glEnable(GL_STENCIL_TEST);

但是没有效果,在 nanovg 的代码中,也发现它自己会启用 stencil 测试。对比基于 nanovg 基于 GLFW 的例子,也没发现有价值的线索。然后对比 SDL_CreateWindow/glfwCreateWindow 和 SDL_Init/glfwInit 的实现,发现 SDL 中,stencil_size 的缺省值是 0,尝试把设置它为 8:

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 8);

显示正常了。

# 三、Windows 下的 OpenGL

在 MacPro 和 Ubuntu 下测试没有问题,在 Window 测试时发现一些 OpenGL 函数找不到,明明已经链接了 opengl32.dll 啊。网上的方案多是基于 GLUT 和 GLFW 在 Windows 下做 OpenGL 开发的,SDL 则没有找到相关资料,只好再去研读 GLFW,看能不能从中借用部分代码。很快发现 deps/glad 是干这个的,而 glad 是 http://glad.dav1d.de/ (opens new window) 上在线生成的。把 glad.c 加入项目中,并调用初始化函数:

gladLoadGL();

编译没有问题了,不过运行起来就崩掉了。调试时发现 glGetString(GL_VERSION) 返回 NULL,这个简单的函数居然会失败!后来在 google 搜索 到 glGetString(GL_VERSION) 失败的原因:gladLoadGL 需要放在 SDL_GL_CreateContext 之后调用。而我把它放在了 SDL_Init 和 SDL_GL_CreateContext 之间了。