黑暗模式
如何启用鼠标指针
1 启用鼠标指针
启用鼠标指针,需要定义宏 ENABLE_CURSOR。
2 在应用程序启用鼠标指针
如果要在自己的应用程序中启用鼠标指针,可以按下面步骤:
(1) 添加鼠标指针图片,如"cursor.png",将其放到类似design/default/images/xx的目录下。
(2) 调用 window_manager_set_cursor 设置鼠标指针,如:
c
window_manager_set_cursor(window_manager(), "cursor");
上面函数中的"cursor",对应鼠标图片的名称,两者名称需要一致
3 指针图片的要求
指针的形状有多种,比如普通指针、十字、文本选择和等待等等。为了简化处理,在绘制指针时,AWTK会把图片的中心定位到鼠标的当前位置,在制作指针图片时,请考虑这一点。
4 控件的缺省鼠标指针
控件的缺省鼠标指针由 vtable 的 pointer_cursor 属性指定。如 edit 的鼠标指针:
c
TK_DECL_VTABLE(edit) = {.size = sizeof(edit_t),
.type = WIDGET_TYPE_EDIT,
.focusable = TRUE,
.inputable = TRUE,
.pointer_cursor = WIDGET_CURSOR_EDIT,
.clone_properties = s_edit_properties,
.persistent_properties = s_edit_properties,
.get_parent_vt = TK_GET_PARENT_VTABLE(widget),
.create = edit_create,
.on_re_translate = edit_on_re_translate,
.on_paint_self = edit_on_paint_self,
.set_prop = edit_set_prop,
.get_prop = edit_get_prop,
.on_destroy = edit_on_destroy,
.on_copy = edit_on_copy,
.on_event = edit_on_event}
控件的缺省鼠标指针在 AWTK 内部写定了,开发者可以换图片来改变鼠标指针的形状。
5 为单个控件指定鼠标指针
为单个控件指定鼠标指针,只需要指定控件的 pointer_cursor 属性即可。如:
xml
<label x="0" y="0" w="100%" h="100%" text="up/down key change focus" pointer_cursor="cursor_hand"/>
6 等待状态的鼠标指针
下列两个函数用于开始和结束等待鼠标指针。
开始等待鼠标指针后:
- 如果 ignore_user_input 为 TRUE,窗口忽略所有输入事件。
- 鼠标移动时不再自动切换鼠标指针。
c
/**
* @method widget_begin_wait_pointer_cursor
* 开始等待鼠标指针。
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {bool_t} ignore_user_input 是否忽略用户输入。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_begin_wait_pointer_cursor(widget_t* widget, bool_t ignore_user_input);
/**
* @method widget_end_wait_pointer_cursor
* 结束等待鼠标指针。
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_begin_end_pointer_cursor(widget_t* widget);