黑暗模式
输入事件处理流程
本文介绍一下 AWTK 中 Pointer 事件和 Key 事件的处理流程。
一、事件处理的三个阶段
第一阶段:子控件处理前。
控件内部实现时,可以重载 on_event_before_children 处理这个阶段的事件。
应用程序开发者可以注册 XXX_BEFORE_CHILDREN 之类的事件处理这个阶段的事件。这些事件包括:
- EVT_POINTER_DOWN_BEFORE_CHILDREN
- EVT_POINTER_MOVE_BEFORE_CHILDREN
- EVT_POINTER_UP_BEFORE_CHILDREN
- EVT_KEY_DOWN_BEFORE_CHILDREN
- EVT_KEY_UP_BEFORE_CHILDREN
第二阶段:子控件处理。
子控件处理时同样遵循这个三个阶段。
第三阶段:子控件处理后。
控件内部实现时,可以重载 on_event 处理这个阶段的事件。
应用程序开发者可以注册正常的 pointer 事件和 key 事件处理这个阶段的事件。这些事件包括:
- EVT_POINTER_DOWN
- EVT_POINTER_MOVE
- EVT_POINTER_UP
- EVT_KEY_DOWN
- EVT_KEY_UP
二、事件终止
如果在某个阶段,处理事件后,不希望后面阶段继续处理,让事件处理函数返回 RET_STOP 即可。