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FrameBuffer 的几种使用方式

一、单 framebuffer

系统中只有一个 framebuffer,LCD 使用该 framebuffer 进行显示,GUI 使用该 framebuffer 进行绘制。

优点:

  • 只有一个 framebuffer,内存需求减半。
  • 无需额外内存拷贝,而且只需画变化的部分,所以性能很高耗电低。

缺点

  • GUI 绘制的同时 LCD 在显示,这很容易出现屏幕闪烁。为了避免闪烁,可以在 GUI 绘制前禁用 LCD 同步数据(需等待 LCD 刷完后再禁用),等绘制完成时再启用 LCD 同步数据。我在 stm32f429igtx 上测试,发现确实不闪烁了,但是在窗口动画时,颜色有些不正常。不知是不是 LCD 频繁启用/禁用,LCD 时钟来不及稳定导致的。

如果硬件能够解决动画颜色不正常的问题或者不需要动画,这种方式是最好的选择。

二、双 framebuffer(Swap)

系统有两个 framebuffer,一个 online 一个 offline,轮流切换显示

  • 1.GUI 在 offline 的 framebuffer 上绘制。
  • 2.LCD 显示 online 的 framebuffer。
  • 3.GUI 绘制完成后,交换两个 framebuffer,online 变 offline,offline 变 online。

优点:

  • 无需内存拷贝,切换 LCD 的 framebuffer 地址即可。

缺点

  • GUI 每次都需要进行完整的绘制,不能只绘制变化的部分。

三、双 framebuffer(Flush)

系统有两个 framebuffer,一个固定 online 供 LCD 显示,一个固定 offline 供 GUI 绘制。

优点:

  • 只需绘制变化的部分,绘制完成后,把变化的部分从 offline 的 framebuffer 拷贝到 online 的 framebuffer 即可。

缺点:

  • 窗口动画时,可能整个屏幕都在变化,所以拷贝的量比较大。优化方法:对于平移的动画,可以让 GUI 直接往 online 的 framebuffer 上绘制,减少一次内存拷贝,而且不会出现闪烁。

四、三个 framebuffer

系统有三个 framebuffer,一个 online 供 LCD 显示,一个 offline 供 GUI 绘制,一个为下一个要显示的 framebuffer。

第二种方式的双缓冲切换方法有一个重要的性能问题:因为并不是在任意时刻都可以切换切换缓冲区,而是只有在当前帧显示完成后才能切换,否则就会出现刚显示一部分就切换到下一帧的情况,这会导致闪烁。所以每次切换都需要等待显示完成,按每秒刷新 60 帧算,这需要等待 16ms 左右,如果绘制本身需要 16ms,那帧率就只有 30FPS 了。如果使三个 framebuffer,就不用等待切换完成了,帧率一下可以到达 60FPS 了。

  • 1.GUI 选取不是 online 和 next 的 framebuffer 作为 offline 的 framebuffer,在 offline 的 framebuffer 上绘制。
  • 2.GUI 绘制完成后,把 offline 设置为 next 作为即将显示的 framebuffer。
  • 3.LCD 在显示完成中断里,将 next 设置为 online 的 framebuffer,并将 next 设置为空闲。

优点:

  • 显示速度大幅提升。

缺点:

  • 多一些内存开销。

以上方式各有优缺点,请根据具体情况进行选择,建议使用最后两种方式。