黑暗模式
用 picasso 实现 vgcanvas 遇到的一些问题。
颜色格式
SDL 的 Texture 为 SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888 时,picasso 的 canvas 的格式要使用 COLOR_FORMAT_ABGR。
矩阵变换
矩阵变换存在两个问题:
在生成路径时,picasso 没有立即用矩阵对顶点进行变化,所以如果在生成路径的过程中修改矩阵,会影响之前的路径,这与 HTML5 Canvas 中的行为不符。所以修改了 picasso_api.cpp,用矩阵立即对路径的顶点进行变化。
picasso 的矩阵与常规做法不同。比如,旋转并不是基于 world 原点而是基于 view 原点。这与 HTML5 Canvas 中的行为不符。所以矩阵变化在外部完成,再同步到 picasso 中。
图片格式
在 picasso 的 canvas 格式使用 COLOR_FORMAT_ABGR 时,其图片采样格式与 stb 加载的格式相反。所以修改了 gfx_span_image_filters.h,让 RGBA 的图片按固定格式采样。