黑暗模式
如何实现自定义的软键盘
有时需要把软键盘嵌入到窗口内部(比如计算器和密码输入等),这时可以使用自定义软键盘。
一、编辑器设置 input_type 为"custom"(它会禁止内置的软键盘)。
<edit x="c" y="10" w="90%" h="30" focused="true" input_type="custom" text="" />
如果希望初始化时编辑器自动获的焦点,可以设置 focused 为 true。
二、软键盘的按钮放入一个 view(任何容器控件均可)中,并将 view 的 is_keyboard 设置为 true。
<view y="60" x="c" w="90%" h="-60" is_keyboard="true"
children_layout="default(r=4,c=4,m=5,s=5)" >
<button name="key" text="0" />
<button name="key" text="1" />
<button name="key" text="2" />
<button name="key" text="3" />
<button name="key" text="4" />
<button name="key" text="5" />
<button name="key" text="6" />
<button name="key" text="7" />
<button name="key" text="8" />
<button name="key" text="9" />
<button name="key" text="#" />
<button name="backspace" text="<=" />
</view>
三、处理按钮事件
1. 处理正常按键
static ret_t on_send_key(void* ctx, event_t* e) {
widget_t* button = WIDGET(e->target);
char text[2];
text[0] = (char)button->text.str[0];
text[1] = '\0';
input_method_commit_text(input_method(), text);
return RET_OK;
}
2. 处理删除键
static ret_t on_backspace(void* ctx, event_t* e) {
input_method_dispatch_key(input_method(), TK_KEY_BACKSPACE);
return RET_OK;
}
如果你不希望出现编辑器的光标,可以使用 label 控件代替 edit 控件,输入和删除时直接操作 label 的 text。
参考: