黑暗模式
如何使用硬件图像解码
AWTK 默认采用 stb 库进行软件图像解码,全靠 CPU 计算。硬件解码是指将图像解码的工作分配给专门的硬件来处理,减轻 CPU 的计算量,从而提高图像绘制的性能。
1 AWTK 解码图片的流程
不同平台的解码流程可能会有区别,在 AWTK 中,用户需要自己实现硬件解码的接口,然后调用 image_loader_register 函数注册该接口,后续 AWTK 程序在进行解码时会自动调用该接口解码图片。
c
/**
* @method image_loader_register
* 注册图片加载器。
*
* @annotation ["static"]
* @param {image_loader_t*} loader loader对象。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t image_loader_register(image_loader_t* loader);
此处以获取 jpg 图片为例展示 AWTK 是如何获取图片的:
注:
- 上图中的 image_manager_get_bitimp 函数是 AWTK 提供的获取图片功能,接口详见:awtk/src/base/image_manager.c。
- 上图中的 image_loader_load_image 函数是 AWTK 提供的加载图片接口,接口详见:awtk/src/base/image_loader.h。
2 STM32 平台案例
本节以 AWTK 针对 STM32F767igtx 为例,大致讲解如何将硬件解码接口集成到 AWTK 中,移植层源码可前往 GitHub 下载。
步骤一:用户需根据实际使用的硬件平台实现 jpg 图像硬件解码的接口,然后定义一个 image_loader_t 的对象,重载对象中的 load 函数,代码如下:
c
/* awtk-stm32f767igtx-raw/awtk-port/stm32_jpg_image_loader.c */
/* jpg硬件解码函数 */
static ret_t image_loader_stm32_jpg_load(image_loader_t *l,
const asset_info_t *asset,
bitmap_t *image) {
/* 实现jpg硬件解码,具体实现视硬件决定 */
}
static const image_loader_t stm32_jpg_image_loader = {
.load = image_loader_stm32_jpg_load};
image_loader_t *image_loader_stm32_jpg() {
return (image_loader_t *)&stm32_jpg_image_loader;
}
步骤二:在 LCD 初始化时顺便注册上一步骤中创建的 image_loader_t 对象,代码如下:
c
/* awtk-stm32f767igtx-raw/awtk-port/main_loop_stm32_raw.c */
/* 在LCD初始化时调用注册函数 */
lcd_t* platform_create_lcd(wh_t w, wh_t h) {
image_loader_register(image_loader_stm32_jpg());
return stm32f767_create_lcd(w, h);
}