# assets_manager_t

# 概述

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资源管理器。 这里的资源管理器并非Windows下的文件浏览器,而是负责对各种资源,比如字体、窗体样式、图片、界面数据、字符串和其它数据的进行集中管理的组件。引入资源管理器的目的有以下几个:

  • 让上层不需要了解存储的方式。 在没有文件系统时或者内存紧缺时,把资源转成常量数组直接编译到代码中。在有文件系统而且内存充足时,资源放在文件系统中。在有网络时,资源也可以存放在服务器上(暂未实现)。资源管理器为上层提供统一的接口,让上层而不用关心底层的存储方式。

  • 让上层不需要了解资源的具体格式。 比如一个名为earth的图片,没有文件系统或内存紧缺,图片直接用位图数据格式存在ROM中,而有文件系统时,则用PNG格式存放在文件系统中。资源管理器让上层不需要关心图片的格式,访问时指定图片的名称即可(不用指定扩展名)。

  • 让上层不需要了解屏幕的密度。 不同的屏幕密度下需要加载不同的图片,比如MacPro的Retina屏就需要用双倍解析度的图片,否则就出现界面模糊。AWTK以后会支持PC软件和手机软件的开发,所以资源管理器需要为此提供支持,让上层不需关心屏幕的密度。

  • 对资源进行内存缓存。 不同类型的资源使用方式是不一样的,比如字体和窗体样式加载之后会一直使用,UI文件在生成界面之后就暂时不需要了,PNG文件解码之后就只需要保留解码的位图数据即可。资源管理器配合图片管理器等其它组件实现资源的自动缓存。

当从文件系统加载资源时,目录结构要求如下:

assets/{theme}/raw/
fonts   字体
images  图片
x1   普通密度屏幕的图片。
x2   2倍密度屏幕的图片。
x3   3倍密度屏幕的图片。
xx   密度无关的图片。
strings 需要翻译的字符串。
styles  窗体样式数据。
ui      UI描述数据。

# 函数

函数名称 说明
assets_manager 获取缺省资源管理器。
assets_manager_add 向资源管理器中增加一个资源。
assets_manager_add_data 向资源管理器中增加一个资源data。
assets_manager_build_asset_filename 构建资源文件名。
assets_manager_clear_all 清除全部缓存的资源。
assets_manager_clear_cache 清除指定类型的缓存。
assets_manager_clear_cache_ex 清除指定类型和名称的缓存。
assets_manager_create 创建资源管理器。
assets_manager_deinit 释放全部资源。
assets_manager_destroy 释放全部资源并销毁asset manager对象。
assets_manager_find_in_cache 在资源管理器的缓存中查找指定的资源(不引用)。
assets_manager_get_res_root 获取资源所在的目录(其下目录结构请参考demos)。
assets_manager_init 初始化资源管理器。
assets_manager_is_save_assets_list 检查指定类型是否需要保存。
assets_manager_load 从文件系统中加载指定的资源,并缓存到内存中。在定义了宏WITH_FS_RES时才生效。
assets_manager_load_ex 从文件系统中加载指定的资源,并缓存到内存中。在定义了宏WITH_FS_RES时才生效。
assets_manager_load_file 获取path里的资源。
assets_manager_preload 从文件系统中加载指定的资源,并缓存到内存中。在定义了宏WITH_FS_RES时才生效。
assets_manager_ref 在资源管理器的缓存中查找指定的资源并引用它,如果缓存中不存在,尝试加载该资源。
assets_manager_ref_ex 在资源管理器的缓存中查找指定的资源并引用它,如果缓存中不存在,尝试加载该资源。
assets_manager_set 设置缺省资源管理器。
assets_manager_set_custom_build_asset_dir 设置一个函数,该函数用于生成资源路径。
assets_manager_set_custom_load_asset 设置一个函数,该函数用于实现自定义加载资源。
assets_manager_set_fallback_load_asset 设置一个函数,该函数在找不到资源时加载后补资源。
assets_manager_set_loader 设置loader。
assets_manager_set_locale_info 设置locale_info对象。
assets_manager_set_res_root 设置资源所在的目录(其下目录结构请参考demos)。
assets_manager_set_system_info 设置system_info对象。
assets_manager_set_theme 设置当前的主题。
assets_manager_unref 释放指定的资源。

# assets_manager 函数

  • 函数功能:

获取缺省资源管理器。

  • 函数原型:
assets_manager_t* assets_manager ();
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 assets_manager_t* 返回asset manager对象。

# assets_manager_add 函数

  • 函数功能:

向资源管理器中增加一个资源。 备注:同一份资源多次调用会出现缓存叠加的问题,导致内存泄露

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_add (assets_manager_t* am, const void* info);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。
info const void* 待增加的资源。

# assets_manager_add_data 函数

  • 函数功能:

向资源管理器中增加一个资源data。 备注:同一份资源多次调用会出现缓存叠加的问题,导致内存泄露

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_add_data (assets_manager_t* am, const char* name, uint16_t type, uint16_t subtype, uint8_t* buff, uint32_t size);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。
name const char* 待增加的资源的名字。
type uint16_t 待增加的资源的主类型枚举。
subtype uint16_t 待增加的资源的子类型枚举。
buff uint8_t* 待增加的资源的data数据。
size uint32_t 待增加的资源的data数据长度。

# assets_manager_build_asset_filename 函数

  • 函数功能:

构建资源文件名。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_build_asset_filename (assets_manager_t* am, char* path, uint32_t size, const char* theme, bool_t ratio_sensitive, const char* subpath, const char* name, const char* extname);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功。
am assets_manager_t* asset manager对象。
path char* 文件名。
size uint32_t 文件名长度。
theme const char* 主题。
ratio_sensitive bool_t 是否按像素比查找。
subpath const char* 自路径。
name const char* 名称。
extname const char* 扩展名。

# assets_manager_clear_all 函数

  • 函数功能:

清除全部缓存的资源。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_clear_all (assets_manager_t* am);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。

# assets_manager_clear_cache 函数

  • 函数功能:

清除指定类型的缓存。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_clear_cache (assets_manager_t* am, asset_type_t type);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。
type asset_type_t 资源的类型。

# assets_manager_clear_cache_ex 函数

  • 函数功能:

清除指定类型和名称的缓存。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_clear_cache_ex (assets_manager_t* am, asset_type_t type, const char* name);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。
type asset_type_t 资源的类型。
name const char* 资源的名称。

# assets_manager_create 函数

  • 函数功能:

创建资源管理器。

  • 函数原型:
assets_manager_t* assets_manager_create (uint32_t init_nr);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 assets_manager_t* 返回asset manager对象。
init_nr uint32_t 预先分配资源的个数。

# assets_manager_deinit 函数

  • 函数功能:

释放全部资源。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_deinit (assets_manager_t* am);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。

# assets_manager_destroy 函数

  • 函数功能:

释放全部资源并销毁asset manager对象。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_destroy (assets_manager_t* am);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。

# assets_manager_find_in_cache 函数

  • 函数功能:

在资源管理器的缓存中查找指定的资源(不引用)。

  • 函数原型:
const asset_info_t* assets_manager_find_in_cache (assets_manager_t* am, asset_type_t type, uint16_t subtype, const char* name);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 const asset_info_t* 返回资源。
am assets_manager_t* asset manager对象。
type asset_type_t 资源的类型。
subtype uint16_t 资源的子类型。
name const char* 资源的名称。

# assets_manager_get_res_root 函数

  • 函数功能:

获取资源所在的目录(其下目录结构请参考demos)。

  • 函数原型:
const char* assets_manager_get_res_root (assets_manager_t* am);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 const char* 返回资源所在的目录。
am assets_manager_t* asset manager对象。

# assets_manager_init 函数

  • 函数功能:

初始化资源管理器。

  • 函数原型:
assets_manager_t* assets_manager_init (assets_manager_t* am, uint32_t init_nr);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 assets_manager_t* 返回asset manager对象。
am assets_manager_t* asset manager对象。
init_nr uint32_t 预先分配资源的个数。

# assets_manager_is_save_assets_list 函数

  • 函数功能:

检查指定类型是否需要保存。

  • 函数原型:
bool_t assets_manager_is_save_assets_list (asset_type_t type);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 bool_t 返回TRUE表示需要保持,否则不需要保存。
type asset_type_t 资源类型。

# assets_manager_load 函数

  • 函数功能:

从文件系统中加载指定的资源,并缓存到内存中。在定义了宏WITH_FS_RES时才生效。 备注:内部使用的,如果是加载资源的话,建议使用 assets_manager_ref 函数。

  • 函数原型:
asset_info_t* assets_manager_load (assets_manager_t* am, asset_type_t type, const char* name);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 asset_info_t* 返回资源。
am assets_manager_t* asset manager对象。
type asset_type_t 资源的类型。
name const char* 资源的名称。

# assets_manager_load_ex 函数

  • 函数功能:

从文件系统中加载指定的资源,并缓存到内存中。在定义了宏WITH_FS_RES时才生效。 备注:内部使用的,如果是加载资源的话,建议使用 assets_manager_ref_ex 函数。

  • 函数原型:
asset_info_t* assets_manager_load_ex (assets_manager_t* am, asset_type_t type, uint16_t subtype, const char* name);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 asset_info_t* 返回资源。
am assets_manager_t* asset manager对象。
type asset_type_t 资源的类型。
subtype uint16_t 资源的子类型。
name const char* 资源的名称。

# assets_manager_load_file 函数

  • 函数功能:

获取path里的资源。

  • 函数原型:
asset_info_t* assets_manager_load_file (assets_manager_t* am, asset_type_t type, const char* path);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 asset_info_t* 返回asset_info_t。
am assets_manager_t* asset manager对象。
type asset_type_t 资源类型。
path const char* 目录。

# assets_manager_preload 函数

  • 函数功能:

从文件系统中加载指定的资源,并缓存到内存中。在定义了宏WITH_FS_RES时才生效。 备注:内部使用的,不建议用户自行调用。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_preload (assets_manager_t* am, asset_type_t type, const char* name);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。
type asset_type_t 资源的类型。
name const char* 资源的名称。

# assets_manager_ref 函数

  • 函数功能:

在资源管理器的缓存中查找指定的资源并引用它,如果缓存中不存在,尝试加载该资源。

  • 函数原型:
const asset_info_t* assets_manager_ref (assets_manager_t* am, asset_type_t type, const char* name);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 const asset_info_t* 返回资源。
am assets_manager_t* asset manager对象。
type asset_type_t 资源的类型。
name const char* 资源的名称。

# assets_manager_ref_ex 函数

  • 函数功能:

在资源管理器的缓存中查找指定的资源并引用它,如果缓存中不存在,尝试加载该资源。

  • 函数原型:
const asset_info_t* assets_manager_ref_ex (assets_manager_t* am, asset_type_t type, uint16_t subtype, const char* name);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 const asset_info_t* 返回资源。
am assets_manager_t* asset manager对象。
type asset_type_t 资源的类型。
subtype uint16_t 资源的子类型。
name const char* 资源的名称。

# assets_manager_set 函数

  • 函数功能:

设置缺省资源管理器。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_set (assets_manager_t* am);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。

# assets_manager_set_custom_build_asset_dir 函数

  • 函数功能:

设置一个函数,该函数用于生成资源路径。

有时我们需要优先加载用户自定义的资源,加载失败才加载系统缺省的,可用设置一个函数去实现这类功能。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_set_custom_build_asset_dir (assets_manager_t* am, assets_manager_build_asset_dir_t custom_build_asset_dir, void* ctx);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。
custom_build_asset_dir assets_manager_build_asset_dir_t 回调函数。
ctx void* 回调函数的上下文。

# assets_manager_set_custom_load_asset 函数

  • 函数功能:

设置一个函数,该函数用于实现自定义加载资源。

如果不支持文件系统,开发者可以设置一个加载资源的回调函数,从flash或其它地方读取资源。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_set_custom_load_asset (assets_manager_t* am, assets_manager_load_asset_t custom_load_asset, void* ctx);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。
custom_load_asset assets_manager_load_asset_t 回调函数。
ctx void* 回调函数的上下文。

# assets_manager_set_fallback_load_asset 函数

  • 函数功能:

设置一个函数,该函数在找不到资源时加载后补资源。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_set_fallback_load_asset (assets_manager_t* am, assets_manager_load_asset_t fallback_load_asset, void* ctx);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。
fallback_load_asset assets_manager_load_asset_t 回调函数。
ctx void* 回调函数的上下文。

# assets_manager_set_loader 函数

  • 函数功能:

设置loader。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_set_loader (assets_manager_t* am, asset_loader_t* loader);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。
loader asset_loader_t* 加载器(由assets manager销毁)。

# assets_manager_set_locale_info 函数

  • 函数功能:

设置locale_info对象。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_set_locale_info (assets_manager_t* am, locale_info_t* locale_info);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。
locale_info locale_info_t* locale_info对象。。

# assets_manager_set_res_root 函数

  • 函数功能:

设置资源所在的目录(其下目录结构请参考demos)。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_set_res_root (assets_manager_t* am, const char* res_root);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。
res_root const char* 资源所在的目录。

# assets_manager_set_system_info 函数

  • 函数功能:

设置system_info对象。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_set_system_info (assets_manager_t* am, system_info_t* system_info);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。
system_info system_info_t* system_info对象。。

# assets_manager_set_theme 函数

  • 函数功能:

设置当前的主题。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_set_theme (assets_manager_t* am, const char* theme);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。
theme const char* 主题名称。

# assets_manager_unref 函数

  • 函数功能:

释放指定的资源。

  • 函数原型:
ret_t assets_manager_unref (assets_manager_t* am, const asset_info_t* info);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
am assets_manager_t* asset manager对象。
info const asset_info_t* 资源。