# asset_loader_t

# 概述

资源加载器接口。

# 函数

函数名称 说明
asset_loader_create 创建缺省的资源加载器。
asset_loader_destroy 销毁loader对象。
asset_loader_exist 判断指定资源是否存在。
asset_loader_load 加载指定的资源。

# asset_loader_create 函数

  • 函数功能:

创建缺省的资源加载器。

  • 函数原型:
asset_loader_t* asset_loader_create ();
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 asset_loader_t* 返回loader对象。

# asset_loader_destroy 函数

  • 函数功能:

销毁loader对象。

  • 函数原型:
ret_t asset_loader_destroy (asset_loader_t* loader);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 ret_t 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
loader asset_loader_t* loader对象。

# asset_loader_exist 函数

  • 函数功能:

判断指定资源是否存在。 。

  • 函数原型:
bool_t asset_loader_exist (asset_loader_t* loader, const char* path);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 bool_t 返回TRUE表示存在,否则不存在。
loader asset_loader_t* loader对象。
path const char* 资源是路径。

# asset_loader_load 函数

  • 函数功能:

加载指定的资源。

  • 函数原型:
asset_info_t* asset_loader_load (asset_loader_t* loader, uint16_t type, uint16_t subtype, const char* path, const char* name);
  • 参数说明:
参数 类型 说明
返回值 asset_info_t* 返回资源对象(由调用者销毁)。
loader asset_loader_t* loader对象。
type uint16_t 资源类型。
subtype uint16_t 资源子类型。
path const char* 路径。
name const char* 名称。